สำหรับคอมพิวเตอร์ช่วยให้ชีวิตประดิษฐ์ในภาพ / กราฟิก ในวิธีการทำแอนิเมชั่โค้ด, ซอฟแวร์คอมพิวเตอร์มีบทบาทที่ดี คอมพิวเตอร์สามารถช่วยให้การทำแบบ 2 มิติและภาพเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติได้อย่างง่ายดาย นิเมชั่นเป็นศิลปะกราฟิกที่ได้รับไม่คงที่, ไม่ซ้ำกันเรียกใช้แต่ละคนอยู่ในพื้นที่กรอบในการสร้างภาพมายาของภาพยนตร์ ซอฟแวร์มีลักษณะเป็นรูปกราฟิกหนึ่งหลังจากที่อื่นในบริเวณกรอบบางอย่างที่ หลังจากรวบรวมเฟรมจะสร้างไฟล์ขนาดเล็กที่แสดงทั้งหมดกรอบการทำงานภาพต่อเนื่องกัน

คอมพิวเตอร์และภาพยนตร์การ์ตูน

คอมพิวเตอร์กราฟิกจะช่วยให้ภาพยนตร์การ์ตูนสำหรับการออกแบบการตั้งค่าเฟรม, องค์ประกอบสี, การรวบรวมไฟล์ เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์นำวิธีการปรับปรุงผ่านทางซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ภาพยนตร์การ์ตูนการวางแนวความคิดของเขาอย่างมหาศาล

Virtual Motion สังเคราะห์ภาพเคลื่อนไหว

ภาพยนตร์แอนิเมชั่นิยมมีมากมายหลายชนิดของตัวอักษรและวัตถุ เพื่อทำให้พวกเขา, อนิเมชั่ควรรู้บางความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ Kenematics, รูปพูดชัดแจ้ง, เฟ, เรขาคณิต (เทคนิคกรอบสำคัญ), การเปลี่ยนแปลงทางกายภาพกับพฤติกรรมในแต่ละบุคคลและเป็นกลุ่มและวิธีการ Motion Control (MCM) เป็นต้น 2 – D และ 3 – D แอนิเมชั่ฟังก์ชั่นการทำงานบางอย่าง ควรจะใช้ จลนศาสตร์คือการศึกษาคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับเวลาของการเคลื่อนไหวเช่นตำแหน่ง, การเร่งความเร็วและเป็นอิสระจากกองกำลังต้นแบบที่ผลิตเคลื่อนไหว รูปที่พูดชัดแจ้งเป็นโครงสร้างที่ประกอบด้วยชุดแข็งของการเชื่อมโยงเชื่อมต่อที่ข้อต่อบ่อยเพียงข้อต่อ revolute หรือหมุนในภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ effector สิ้นสุดอยู่ท้ายฟรีของห่วงโซ่ของการเชื่อมโยงตัวอย่างเช่นมือที่ปลายแขนในตัวของมนุษย์

Motion คู่ผลเส้นเวลา morphing, กำบัง, การทำให้เปรอะเปื้อนขยายช่วงการเปลี่ยนแปลงและระเบิดมีกิจกรรมดังกล่าวใช้สำหรับการเคลื่อนไหววัตถุ กรอบโดยกรอบการเคลื่อนไหวในซอฟต์แวร์บางอย่างเป็นสื่อที่ดีที่สุดสำหรับการเคลื่อนไหวของตัวละคร คุณสามารถทำให้บางปุ่มการกระทำคลิปภาพยนตร์สำหรับภาพเคลื่อนไหวแบบโต้ตอบ

สำหรับตัวอักษร (เช่นมนุษย์) ภาพเคลื่อนไหวประเภทของข้อมูลที่มีความสำคัญหลักในการเคลื่อนไหววัตถุ, โดยเฉพาะอย่างยิ่งรูปที่ชัดเจนเป็นสิ่งสำคัญมาก สำหรับระบบกรอบหลักนี้เป็นมุมของแต่ละข้อต่อ ในกลศาสตร์การเคลื่อนไหวไปข้างหน้าระบบการเคลื่อนไหวของทุกข้อต่อในตัวสามารถตั้งค่าอย่างชัดเจนโดยภาพยนตร์การ์ตูน อนิเมจะย้ายไหล่, แขน, ข้อศอก, แขนข้างหน้ามือตาและริมฝีปาก ในภาพยนตร์การ์ตูนจลนศาสตร์ผกผันย้ายสิ้นeffector และระบบคำนวณย้ายตำแหน่งที่สอดคล้องกัน

ซอฟต์แวร์แอนิเมชั่เครื่องมือ

ซอฟแวร์เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่ภาพเคลื่อนไหวเว็บไซต์การ์ตูนแอนิเมชั่อินเตอร์เฟซและใบหน้าอารมณ์ บางพิเศษนิเมชั่นซอฟแวร์เป็นผู้สร้างคอมพิวเตอร์ MotionArtist eFrontier, efrontier Anime Studio, Anime Studio Pro, Morpheus Photo Animation Suite, ภาพเคลื่อนไหว Plus, Cosmic Blobs, Macromedia Fireworks, Morpheus Photo Morpher, ปัญหาที่ตอบยาก6/Shade Bundle LE, การออกแบบรูปที่ 3 มิติและ Animation, Adobe Creative Suite, Adobe Flash Pro, ดอกไม้ไฟ, Istopmotion (Macintosh), Comic Life Deluxe, ศิลปินรูปปัญหาที่ตอบยาก, ภาพเคลื่อนไหวและอื่น ๆ , Cosmic Blobs — PodMedia Collection Pack ขยาย, LiveMotion Adobe, ผู้สร้าง, ฟิชเชอร์ราคา Magna Doodle, 3D Album Picture Pro, Macromedia Flash Pro, CoreFX วาดสามระดับสมบูรณ์ Eovia Carrara 4 Pro Win / Mac, ศิลปินปัญหาที่ตอบยากรูป, Headline Studio 1.0, iAnimator, Wild ผลภาพ (Jewel Case),WebRazor Pro 2.0, Corefx สามระดับ ProVenture Creative Animator, สุทธิโฆษณาผู้สร้างและอื่น ๆ อีกมากมาย

AniBoom มีบทบาทอย่างมากต่อการเคลื่อนไหวของคอมพิวเตอร์ในสื่ออิเล็กทรอนิกส์ แจ้ง AniBoom ใบสมัครและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ในอุตสาหกรรมโทรทัศน์และภาพยนตร์